Mis primeros juegos TO GO – ¿Mío o tuyo? de HABA es un divertido juego de memoria infantil portátil ideal para niños desde 2 años.
Los peques deberán encontrar las fichas correctas para vestir a sus animales antes de que aparezcan las manchas, trabajando memoria y atención de forma divertida.
🧠 Primer juego de memoria para los más pequeños
🧸 Juego de vestir animales muy atractivo
🎒 Formato compacto ideal para llevar
👨👩👧👦 Juego rápido para 1 a 4 jugadores
Perfecto para jugar en casa, viajes o fuera del cole.
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Mis primeros juegos TO GO – ¿Mío o tuyo? de HABA es un divertido juego de memoria infantil portátil ideal para niños desde 2 años.
Los peques deberán encontrar las fichas correctas para vestir a sus animales antes de que aparezcan las manchas, trabajando memoria y atención de forma divertida.
🧠 Primer juego de memoria para los más pequeños
🧸 Juego de vestir animales muy atractivo
🎒 Formato compacto ideal para llevar
👨👩👧👦 Juego rápido para 1 a 4 jugadores
Perfecto para jugar en casa, viajes o fuera del cole.
Juego en el que los jugadores/as deben encontrar lo que se esconcde en la bañera del Conejito Burbuja y para ello, por turnos tiran el dado y a partir del resultado deben dar la vuelta a una de las fichas de la bañera en busca del objeto en cuestión. Incluye distintas variantes de juego para fomentar el lenguaje y la memoria.
Juego de memoria infantil ¿Mío o tuyo? HABA: aprender jugando desde los 2 años
Mis primeros juegos TO GO – ¿Mío o tuyo? de HABA es un juego educativo infantil ideal para niños a partir de 2 años, perfecto para iniciarse en los juegos de memoria de forma sencilla y divertida.
Los peques tendrán que vestir a sus animales antes de que se llenen de manchas… ¡y eso requiere buena memoria!
🧠 Desarrollo temprano jugando
Este juego ayuda a trabajar habilidades clave en la primera infancia:
Mejora la memoria y la atención
Favorece el lenguaje y vocabulario
Estimula la observación
Desarrolla habilidades sociales y emocionales
Todo de forma natural y adaptada a su edad.
🎲 Cómo se juega
Cada jugador tiene un animal
Se giran fichas por turnos
Hay que encontrar los objetos necesarios para vestirlo
👉 Pero cuidado: si aparecen manchas antes de terminar… ¡habrá que seguir intentándolo!
Gana quien consiga vestir completamente su animal.
👶 Perfecto como primer juego de mesa
Este juego es ideal para:
Niños pequeños que empiezan a jugar
Introducir reglas sencillas
Juegos rápidos (solo 5 minutos)
Jugar también en modo individual
🎒 Formato TO GO: llévalo a todas partes
Gracias a su tamaño compacto, es perfecto para:
Viajes
Restaurantes
Vacaciones
Llevar en la mochila del cole
📦 Características del juego
Edad: +2 años
Jugadores: 1 a 4
Duración: 5 minutos
Medidas: 13 x 13 x 3,8 cm
Material: madera de haya y cartón
Contenido: 3 animales (liebre, perro y oso), 18 fichas e instrucciones.
🌱 Calidad HABA: confianza para familias
Como todos los juegos de HABA, destaca por:
✔ Materiales seguros y resistentes ✔ Diseño pensado para manos pequeñas ✔ Juegos educativos con propósito
💛 Por qué elegir ¿Mío o tuyo? HABA
✔ Ideal como primer juego de memoria ✔ Juego sencillo y muy divertido ✔ Perfecto para llevar a cualquier sitio ✔ Estimula aprendizaje y autonomía
Edad
2 años, 3 años
Dónde utilizarlo
De viaje, En casa, Salidas
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Puzzle XXL de La Caperucita Roja, 2 en 1: disfruta montando el puzzle y conviértete en el maestro narrador de historias con sus marionetas. ¡Dale vida a la mágica historia de La Caperucita Roja mientras construyes este puzle gigante!
¡El clásico juego party de HABA vuelve a casa! El objetivo del juego es lograr sostener el mayor número de huevos sin que se caigan. Por rondas los jugadores lanzan el dado y colocan un huevo en la parte del cuerpo indicada, o realizan la acción correspondiente. En cuanto caiga un huevo, termina la partida. Gana quien tenga más puntos.
Este juego preescolar, recomendado a partir de los 3 años, invita a los niños a participar en una emocionante competición sobre ruedas. Con la ayuda de dos dados de madera —uno con colores y otro con números— los jugadores avanzan por un colorido tablero tipo puzzle, aprendiendo mientras juegan.
El objetivo es claro: llegar a la meta antes que los demás y ganar la copa del primer lugar. Pero el camino no es tan simple… hay casillas que te hacen avanzar más rápido, casillas semáforo que te hacen parar, ¡e incluso un taller mecánico en 3D donde podrás reparar tu coche si algo sale mal!
El clásico de HABA ahora renovado con una estupenda nueva imágen. Juego de cálculo en el que por turnos deberemos tirar los 6 dados y combinar el resultado obtenido ya sea sumando, restando, multiplicando o dividiendo, para así obtener los códigos que nos permitirán avanzar por la casa del profesor hasta alcanzar el cómic y recuperarlo. Permite distintas variantes de juego y distintos niveles de dificultad.
Puzzle XXL Reversible Luz Día y Noche con escena doble cara que muestra el mundo de día y de noche. Incluye efecto que brilla en la oscuridad para un aprendizaje visual sorprendente desde los 3 años.
Set completo de acertijos con base y lápiz de madera. Juego de lógica, en solitario, autocorrectivo. Distintos retos a resolver con nivel de dificultad creciente.
Nuevo formato del clásico de HABA. Juego de preguntas en formato pequeño y caja de lata, en el que por turnos debemos adivinar el dibujo de la carta que llevamos en la cabeza. Para adivinarlo solo se pueden formular preguntas con respuesta sí o no. Gana quien consigue más puntos.
Este original juego Ludo con tablero de tela es estupendo para que lo lleve a cualquier parte y asegurar la diversión y el entretenimiento donde quiera que vayas.
El tablero de tela se pliega fácilmente para introducirlo en el bolsillo funda que lo contiene. Además incluye un bolsillito con cremallera para guardar las preciosas fichas con cabecita de ositos de colores y el dado incluído.
Set completo de acertijos con base y lápiz de madera. Juego de lógica, en solitario, autocorrectivo. Distintos retos a resolver con nivel de dificultad creciente.
Juego de memoria educativo que ayuda a aprender la posición espacial a través de dos juegos: memorizando y reproduciendo el dibujo de la tarjeta o describiendo la tarjeta a otro jugador y que éste lo reproduzca.
1. Baraja las cartas y reparte, bocabajo, 12 cartas para cada uno, y se descartan las cartas sobrantes. Los jugadores no miran sus cartas
2. Un jugador destapa la primera carta de su mazo y dice la palabra que corresponda, siempre en el mismo orden: «Taco», «Gato», «Cabra», «Queso», «Pizza»
3. Si coinciden palabra y carta, los jugadores ponen la mano al centro. Si salen cartas especiales hay que hacer el gesto indicado. El último en ponerla, se queda el montón.
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