Emotio de Átomo Games: un juego para descubrir y expresar las emociones
¿Cómo podemos ayudar a los niños y niñas a reconocer lo que sienten y a expresarlo con palabras? Emotio de Átomo Games es un juego de cartas educativo que invita a hablar sobre las emociones de una forma cercana, participativa y divertida.
A través de diferentes cartas y de un dado personalizado, los jugadores tendrán que enfrentarse a pequeños retos relacionados con los sentimientos. Podrán representar una emoción, contar una situación relacionada con ella o inventar historias que les ayuden a comprender mejor lo que sienten ellos mismos y las personas que les rodean.
Una propuesta para compartir en familia, jugar con amigos o utilizar como recurso educativo en el aula.
¿Qué se trabaja con Emotio?
El juego está diseñado para favorecer el desarrollo de la inteligencia emocional mediante cuatro áreas fundamentales:
- Conciencia emocional: aprender a identificar las emociones, ponerles nombre y reconocer cómo nos sentimos.
- Regulación emocional: reflexionar sobre nuestras reacciones y descubrir formas de afrontar diferentes situaciones.
- Competencia social: practicar la escucha, el respeto, la comunicación y la comprensión de los sentimientos de los demás.
- Autonomía emocional: favorecer el autoconocimiento, la autoestima y una actitud positiva hacia uno mismo.
Además, Emotio permite conversar sobre los estereotipos y la igualdad de género relacionados con las emociones, invitando a reflexionar sobre cómo todas las personas pueden experimentar y expresar sentimientos diferentes.
¿Cómo se juega a Emotio?
En cada turno, el jugador utiliza una carta que representa una emoción o sentimiento y lanza el dado para descubrir qué acción debe realizar. Según el reto, tendrá que expresarse, representar una emoción, explicar una situación o responder a preguntas que invitan a reflexionar.
El juego incluye una guía con las reglas, la descripción de las emociones y preguntas para profundizar en ellas. Esto permite adaptar las conversaciones a la edad de los participantes y avanzar progresivamente hacia conceptos emocionales más complejos.
No se trata de acertar siempre ni de expresar las emociones de una única manera, sino de crear un espacio de juego en el que escuchar, compartir y comprender sea parte de la experiencia.
¿Qué contiene la caja de Emotio?
- 40 cartas relacionadas con emociones y sentimientos.
- 1 carta resumen de las diferentes emociones.
- 1 dado personalizado.
- 1 guía con las reglas del juego, descripciones de las emociones y preguntas para reflexionar.
Las cartas utilizan colores asociados a diferentes emociones, como la felicidad, la alegría, el amor, la ira, la tristeza, el miedo y la sorpresa.
Características del juego Emotio
- Marca: Átomo Games.
- Edad recomendada: a partir de 4 años.
- Número de jugadores: 2 o más.
- Duración aproximada: 20 minutos por partida.
- Tipo de juego: cartas, preguntas, expresión y educación emocional.
- Idioma: español e inglés, según la ficha del fabricante.
- Autora: Marta Miguel.
- Diseño gráfico: Judith Ballester.
- Referencia: 29321.
- EAN: 8437018229321.
Un recurso para jugar en familia o en el aula
Emotio es una opción interesante para familias que quieren encontrar momentos para hablar de sentimientos de manera natural, sin convertir cada conversación en una lección. También puede utilizarse en actividades educativas y dinámicas grupales en las que sea importante practicar la comunicación y la escucha.
Si quieres seguir acompañando el desarrollo emocional de tu peque con otros recursos, puedes descubrir nuestra selección de cuentos sobre emociones para niños. Las historias permiten abordar sentimientos y situaciones cotidianas desde otros puntos de vista.
También puedes combinar el juego con propuestas manipulativas como el Maletín Yo Descubro las Emociones de Diset, que ofrece actividades para identificar, expresar y comprender lo que sentimos.
Emotio de Átomo Games convierte las emociones en una oportunidad para jugar, conversar y conocerse mejor, respetando que cada niño y cada niña necesita su propio tiempo para aprender a expresarse.
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